2 mai-1 juil. 2023 Paris (France)

Axe 3. Bourse Mark Pigott pour les humanités numériques

 

Avec le soutien de Mark Pigott

La bourse de recherche Mark Pigott, créée en 2014, est dotée d’un montant de 10 000 €.

Elle sera attribuée cette année pour soutenir une recherche innovante dans le domaine des humanités numériques. Portant sur les collections numériques de la BnF, la recherche doit s’appuyer sur une approche originale d’analyse, en particulier par l'application de méthodes de fouille de données, sans exclure les approches traditionnelles qui peuvent bénéficier de mises en perspective renouvelées.

Constituées depuis une trentaine d’années, les collections numériques de la BnF représentent aujourd’hui une masse considérable de données d’une grande diversité, tant par leur typologie que par leur contenu : documents issus de la numérisation des collections et disponibles dans Gallica (images, textes issus de l’OCR, métadonnées, objets) ; collections audiovisuelles et multimédias sur support (jeux vidéos, DVD, CD-Rom…) ; archives de l’Internet et autres documents numériques collectés par dépôt légal ; métadonnées des différents catalogues (catalogue général de la BnF, Archives et manuscrits, Catalogue collectif de France), etc. Qu’elles soient issues de la numérisation ou nativement numériques, ces collections ouvrent de nouveaux champs de recherche et des perspectives inédites pour l’étude et l’exploitation de corpus de grande ampleur : analyse de masse, fouille de texte, visualisation de données, cartographie, analyse d’images, de réseaux, etc.

De nombreux sujets proposés dans l’appel à chercheurs général sont susceptibles d’être soutenus par cette bourse, en particulier ceux proposés par la BnF dans le domaine « Humanités numériques et intelligence artificielle » (cf. l’entrée thématique correspondante dans l’Axe 1 : colonne de gauche).

Les candidats sont également libres de proposer leurs propres sujets de recherche.

Sujets des précédentes bourses Mark Pigott dans le domaine de l’innovation et des technologies :

2022

Naviguer le savoir à l'ère numérique. Une étude des pratiques de navigation sur Gallica

2017

"French Touch" : construction discursive ou réalité esthétique ? Une étude des jeux vidéo français des années 1980 et 1990.

2014

Étude de la controverse sur le « neuro-droit » à partir des archives de l’Internet

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